和绝大部分游乐场一样, 设施的出口处都会设置一些纪念品商店,“强迫”玩家在出去的途中经过,顺便逛上一圈, 水下王国也不?例外。 从中央滑道钻出来, 就能进入这个园区隐藏在“海底”人工湖下的部分。园区名叫水下王国,自然?不?是徒有虚名,这海底世界里别有洞天,甚至还有半圆型的水下通道,抬起头就能看见鱼儿在头顶自由自在地游泳, 堪比一个小型水族馆了。 顺着这通道往前走, 便是本园区特色的水下餐厅, 以及正对面的纪念品商店。 唯一可惜的是, 水下通道和餐厅连接的都不是从滑梯里看见的水域,而?是另辟出来的一片空间。里面同样有一些沉没的宝箱、木片残骸等等布景,可大小却远比不?上那广阔深邃的人工湖, 自然也容不□□型巨大的水怪。 可对于从没去过水族馆的小孩子们来说, 看着鱼儿聚成?一团, 在布置得精美绝伦的珊瑚礁间穿梭, 依然?足够有趣了。 滑道因为下滑速度太快, 对乘坐者的身?高坐了限制。一些小孩因为年纪小, 身?高不?达标,而?遗憾地失去了乘坐的机会, 正要发作,就被父母赶紧抱来了这里。 他们望着头顶的鱼群,惊讶地忘了哭泣。 通道旁的纪念品商店同样好逛。与丛林探险区一样, 这里的一切设施建筑也都装扮得符合园区风格,店外墙壁上有深蓝色的海底彩绘, 室内屋顶装饰成?船只内部的木头风,悬挂着海带、蛛网,被油布包裹的骸骨等等,整体就像只沉船的船舱。 透过两侧圆形的舷窗,可以看见海底的景色。 一部分游客为这美景沉迷,另一部分人却是关注起店铺内摆放的商品。 这间纪念品商店内的货架同温泉内其他的店铺都不?一样,专门做成?了一个个藏宝箱的模样。打开时会发出沉重的咯吱声,仿佛已?经多年未曾开启,同时散发金色光芒,露出其中满到几乎溢出来的金银珠宝。 在玩家们点击后,才会得到其中真正的商品。 虽然?知道其中的财宝相当于游戏贴图,但玩家们还是不?禁有种寻宝的感觉,兴致勃勃地在各处探索起来。 物品名称:夜明珠】 属性:摆件,可手持手持时占用单手武器格*1】 描述:被小心?翼翼保管在船长室的宝物,来历不?明。可无视环境或技能限制,在任何场景下提供稳定的高亮照明使用范围:10单位格。】 价格:800点】 物品名称:精制渔网】 描述:船员们在出航期间捕捞鱼类贝类等食物,以及打捞海底宝藏时所用。安置后等候片刻,便可收获水下3单位格内所有物品。当前耐久:100】 价格:800点】 物品名称:鲛绡纱衣】 属性:上身?装备占用装备格*1】 描述:传闻“南海出鲛绡纱,入水不?濡”,其价百余金。永久免疫“潮湿”效果?,减免10%水系攻击伤害。】 价格:1000点】 物品名称:船长的指南针】 描述:船长贴身?携带的指南针,曾守护船只无数次穿越风暴。持有本道具,允许玩家在海域遭遇“雷暴”天气时依然?可查看地图。】 价格:1000点】 ……】 想不?到纪念品店卖的竟然?不?是普通的纪念t恤什么的,而?是这些一点都不?令人出戏的道具宝物,玩家们更加惊喜了。 他们挑挑拣拣,仿佛真的是在沉船中寻找宝物,而?依靠在角落的那些身?穿制服的骸骨,就是它?们曾经的拥有者。 有人恍然?,“所以,这间店做成?船只的模样,又身?在‘海底’,是不?是就是象征着前来亚特兰蒂斯探险却意外沉没的船只?” 这些商品中,既有一看就是船长和船员使用的指南针、渔网等等,也有描述中写着来历不?明,却一看就价值不?菲的夜明珠和纱衣,更加证实了他们的猜测。 “所以完整的故事是,这艘船曾利用渔网,成?功地从亚特兰蒂斯打捞到什么,却在返回途中意外沉没了?” “你们看这个指南针的说明,船长明明曾无数次依靠指南针穿越风暴,为什么独独在这里沉船了?” “你们别说了,我有点害怕……” 从滑道出口?走到纪念品商店不?过短短几十米,他们还没从刚刚的场景里缓过劲呢。此时转头看见外面看似平静的海下世界,和面前已?经结起蛛网的森森白骨,不?禁打了个寒颤。 细思极恐。 “我我我有深海恐惧症……”有人胆小,越脑补越害怕,已?经拉着同伴的手想离开了。 还有人就喜欢这种剧情,原本只是抱着“来都来了”的念头,想顺便在商店里逛逛,现?在却一下停不?下来了。 就像在rpg游戏里翻箱倒柜一样,每个藏宝箱、每段文字都不?能错过,非得把线索集齐了不?可。 他们还是头一次逛这种店铺都能逛得津津有味。 哪像过去去游乐场的时候,纪念品商店一般都是最扫兴的环节。 想象一下,刚刚在雷云密布、城堡高耸的诡异世界来了场酣畅淋漓的冒险,结果?一出来,迎面就是一间窗明几净的店铺,一盒盒商品摆在刺目的白炽灯下,底下的标价就差没把“宰客”写在脸上,游乐设施营造出来的氛围立刻就消失得一干二净了。 而?水下王国园区里的这间纪念品商店,却不?仅没有破坏沉浸感,反而?让游客们更加着迷。 比起商店,它?更像是园区背景设定的补充,提供了更多隐藏的细节供玩家们脑补。 就像在玩一场解谜游戏,那抽丝剥茧靠近真相的过程让感兴趣的人简直欲罢不?能。 他们在商店里到处乱蹿,有时遇见合适的商品,顺手就加入了购物车。 不?过绝大部分人都是一眼扫到价格,被那天价劝退,只能专注解谜。 这么一段时间过去,终于有人忍不?住开口?,“不?是,你们也别光顾着梳理?真相啊,没人注意到这些纪念品的作用描述吗??” 难道是他太现?实了吗?他都震惊到现?在了,结果?身?边所有人居然?都在高高兴兴地解谜,害得他憋了半天,终于忍不?住说了出来。 周围人闻言,一脸的迷茫。 这名玩家忍无可忍,伸手一指。 “像这颗夜明珠,无视环境和技能限制,提供稳定且高亮的照明——这不?就意味着,在发光矿石无法使用的深洞窟和水底,或是一些boss的关灯技能下,也能保持视野?” 玩家一直依赖都是依赖一种特殊的荧光石照明,然?而?这种矿山中常见的矿石光芒却并不?稳定,在一些特殊环境下,它?们的照明范围时常会被压缩。 还有一些强大魔物的天赋技能便是吞噬光线,让玩家失去视野,对一些远程职业来说,这类型的魔物就是最难缠的一种。 一旦被近身?,他们就完蛋了。 夜明珠这10单位格的照明范围虽不?算大,却足够让他们和魔物拉开距离,甚至还有空间打出几个瞬发的技能。可以说是救命的宝物了。 不?知有多少牧师法师还有弓箭手愿意掏这个钱,在关键时刻保命用。 “——无论什么游戏,视野都是最重要的。”这名玩家言简意赅道。 众人恍然?大悟,眼神顿时变得炽热,开始四处搜罗剩下的夜明珠。 还有些不?是远程职业,身?边也没有亲朋好友是的人,对比起来就显得有点兴致缺缺。 然?而?那人竟然?还没说完。 他看来也是被憋坏了,话音一转,继续道:“除了野外照明用,你们有没有注意到,描述里还有一句,写着‘高亮’?” “虽然?不?知道到底有多亮,但既然?加了这么一句,肯定比发光矿石好用吧?”他说,“那是不?是意味着,我们可以用它?取代矿石,放在家里照明?” 10单位的范围,绝大部分玩家的家都没有这么大,放在中央,各屋房门一开,能把整个家都照亮了。 他们想象了一下那画面,眼睛渐亮。 末日游戏里什么最难忍受?除了寒冷,就是黑暗了。 长期待在照明不?足的环境里,哪怕不?出城战斗,人也会一天天变得抑郁,很多人夜晚一到便早早睡下,也是因为无法面对没有照明的漫漫长夜。 可如?果?能有更明亮的东西?取代矿石微弱的荧光,那么是不?是,他们在夜晚也能自由活动了呢? 过去,很多玩家们家里的各种家具用品,要么是粗糙的手工制品,要么就是从商城买些最便宜的应付,一用就是好几年,直到坏到无法修补了,才会换件新的。 在他们心?里,家具既无法用来抵御魔物,又不?能增强玩家的保命能力?,与其浪费点数在这里,还不?如?攒钱打几件好装备,或者留着点数补充战斗时的消耗品。 800点,对很多手头不?宽裕的玩家来说都是个天价数字了,要用这么多点数来买一件不?会被带出门的家具,放在过去,他们可能会觉得自己?疯了。 可现?在,他们却说不?出这话了,一个个埋头在宝箱里翻找,动作间甚至透出一股急切。 没买到的人在求店员补货,买到的人则迫不?及待地将夜明珠拿了出来。 一时间,好几抹亮光将四周的海水照亮。 热水,美食,光亮。 他们被末日游戏夺走的东西?,似乎都一件件在暖暖温泉找了回来。 玩家们恍惚间又想起水下王国的背景故事。